1950.
El primer sistema gráfico SAGE
(SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air
Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts
Institute of Technology).
El sistema SAGE procesaba datos
de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a
través de una pantalla CTR.
1959.
Surgió el primer sistema de
dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por
General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D
con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
1960 - 1970
Ivan Suterland
(Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual
podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una
pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve
Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra
espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito
inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL),
creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude
control system".
1970 – 1980.
Los años 70 consideraron la
introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión.
Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación
física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
1978.
El laboratorio central de Física
Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría
en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF.
Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importantetanto
para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática
gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria
del espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas
científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del
conocimiento.
1980 – 1990.
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.
1999.
La empresa Autodesk tiene
1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la
venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002.
Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo,
el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de
capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia
Internet.
La disciplina originalmente se
relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de
Imágenes. Su evolución no puede
comprenderse sino con el análisis de su producción digital, tanto dentro del
tratamiento estático o dinámico dentro de sus resultados. Esta define los
gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestión se basa en una
estación gráfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la
Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el digitalizador o la
Cámara digital, los periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la
Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas memorias
USB y de herramientas de reproducción como la impresora
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